La comida y la medicina de Bumpy Flight deben salir de la solicitud activa, no de una lista memorizada. Las guías describen agua y hamburguesas cerca de un frigorífico junto a la cabina, y medicinas pedidas en un terminal, con entregas recogidas en otra zona del avión. Son observaciones de la beta y pueden cambiar.
Ciclo de servicio: identifica pasajero y solicitud, consigue solo el objeto nombrado, usa la interacción actual, espera que se borre y comunica la finalización.
Revisa las zonas antes de despegar
Después del embarque recorre la cabina delantera. Localiza frigorífico, suministros básicos, terminal y cualquier marcador de entrega. Aprende un camino despejado hacia los asientos. La descripción oficial confirma el cuidado de pasajeros, no un inventario, precio o diseño fijo. Asigna un responsable; el corredor solo recoge tras recibir un pedido concreto.
Identifica la solicitud
Acércate o lee el aviso activo. Decide si pide agua, comida, medicina, conversación u otra necesidad. No tomes comida solo porque apareció un icono. Di «agua del pasajero delantero» o «medicina del trasero» para evitar duplicados. El cliente puede mostrar texto, imagen, marcador o prompt; no hay un diccionario oficial universal.
Consigue comida o agua
Las guías mencionan agua y hamburguesas en un frigorífico cerca de la cabina. Usa el prompt actual, confirma que llevas el objeto, ve al pasajero correcto y espera el cambio de estado. Si no registra, revisa persona y artículo, aléjate y prueba otra vez. No entregues el mismo objeto a varias personas salvo que el juego lo permita claramente.
Pide y recoge medicina
Las guías describen pedir medicina en un terminal cercano a la cabina. Lee menú, coste y estado actual antes de confirmar. Haz un solo pedido y espera la señal de entrega; una guía sitúa la recogida alrededor del avión, pero sigue el marcador de tu versión. Di «medicina lista», llévala al pasajero indicado y espera que se borre la solicitud. No se ha establecido un plazo oficial universal.
Coordina cabina y corredor
Cabina permanece cerca de pasajeros y lee solicitudes. El corredor se mueve entre frigorífico, terminal, entrega y asientos. Usa entregas claras: «medicina pedida», «recogida» y «pasajero atendido». No hagas compras no solicitadas. En un grupo de dos, el apoyo combina estas tareas y puede tener que cambiar a una reparación; el piloto conserva los controles.
Prioriza durante emergencias
Lee aviso del avión y solicitud del pasajero. Una reparación de motor, ala o energía puede amenazar toda la partida, mientras que medicina puede ser más urgente que comida normal. Con varios jugadores atiende ambas vías; con uno anuncia qué resuelves primero. No empieces un viaje largo cuando el piloto anuncie la alineación final salvo que el pedido sea imprescindible y quede una ventana segura.
Confirma y reinicia la cola
La animación no es la prueba final. Mira que la solicitud desaparezca, cambie el estado o avance el objetivo. Solo entonces comunica «listo» y vuelve a una posición que permita ver nuevas solicitudes sin bloquear el pasillo. Al iniciar el aterrizaje termina la interacción necesaria y detén movimientos opcionales.
Soluciona comida o medicina
Comprueba pasajero, objeto y prompt. Confirma que recogiste el artículo, especialmente después de un pedido. Aléjate y vuelve desde otro ángulo, y pide que los demás no usen el mismo asiento. Si no llega una entrega, revisa estado del terminal y marcador antes de repetir. Guarda la pantalla si parece un fallo beta; no inventes receta, inventario o punto secreto.
Errores de suministros
- Buscar comida sin leer la solicitud.
- Servir al pasajero equivocado.
- Pedir medicina varias veces durante la espera.
- Tratar una ubicación comunitaria como permanente.
- Enviar al piloto por la cabina en cooperativo.
- Irse antes de borrar la solicitud.
- Prometer coste o temporizador fijo.
Usa Atención a pasajeros, Roles de tripulación y Suministros para el plan completo.
Preguntas frecuentes
¿Dónde están comida y agua?
Las guías actuales sitúan provisiones básicas junto a un frigorífico cerca de la cabina. Sigue las etiquetas actuales.
¿Dónde consigo medicina?
Las guías describen un terminal cercano y una recogida marcada. Usa el menú y marcador actuales.
¿Conviene llevar objetos extra?
Solo si el juego lo permite claramente. Un artículo solicitado cada vez es más fácil de verificar.
Fuentes comprobadas
Aplicación práctica
Usa este bloque como una comprobación práctica antes de la siguiente partida. Lee el objetivo visible, identifica el lugar y confirma quién debe actuar. Cuando una tarea termine, espera la señal de completado antes de desplazarte. Así puedes distinguir un fallo de control de una condición que todavía no se ha cumplido.
En solitario conviene mantener un orden estable: revisar el objetivo, resolver el bloqueo más cercano y comprobar el estado antes de avanzar. Si la pantalla cambia, vuelve a leerla y da prioridad a la versión que ves dentro de la experiencia.
En equipo comunica el problema con pocas palabras y una acción concreta. Indica la zona, el estado de la tarea y la ayuda necesaria. Cuando otra persona asuma el trabajo, confirma el relevo para no repetir la misma interacción ni dejar una tarea a medias.
Si una acción no funciona, no cambies varias variables al mismo tiempo. Aléjate del objeto, revisa tu orientación, confirma el rol activo y vuelve a intentar. Si el resultado sigue igual, observa qué condición falta y anótala para la próxima partida.
Después de cada vuelo revisa dónde se perdió tiempo: una ruta confusa, un recurso usado demasiado pronto, una función mal repartida o una alerta ignorada. Elige una mejora para probar y conserva lo demás, de modo que la comparación sea útil.
Los vídeos y las wikis comunitarias pueden orientar una búsqueda, pero una actualización beta puede cambiar botones, requisitos o nombres. Compara siempre la pantalla actual con la explicación y conserva la fecha o el estado de la referencia.
Este contenido sirve como apoyo para decidir, no como una garantía permanente de la interfaz. Si la experiencia muestra otra condición, sigue la información actual y registra el cambio para que la guía pueda revisarse con evidencia.